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基本操作 【已解決】求問unity在URP渲染管線下,批處理失效和模型面數統計為0的原因

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在項目更改為URP渲染管線時,發現 任何URP材質下 的3D模型都無法被動態批處理且Saved By batching還會變成負數,但是定點和面數都沒有被統計,這是管線的自帶優化嗎還是哪里操作有問題?對于2D精靈則一切正常,求大佬解答



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樓主 2020-10-10 10:26:14 只看該作者
原因是URPAsset默認開啟了SRP Batching,開啟時stats的顯示就會呈現頂樓的樣子。
只要點擊URPAsset,拉到最底下,將兩個選項替換即可恢復原本的動態批處理。

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2020-10-10 10:26:26 只看該作者
同問,在hdrp也是模型統計計數不顯示,一個大場景顯示才幾十個頂點

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HDRP的可能有類似,可以參考以下  發表于 2020-10-10 10:29
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樓主 2020-10-10 10:27:45 只看該作者
mikejichaow 發表于 2020-10-10 10:26
同問,在hdrp也是模型統計計數不顯示,一個大場景顯示才幾十個頂點

剛發表了解決說明評論,可以看一看
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