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基本操作 有說明辦法可以讓他自動填滿控件顯示不規則的item

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類似于h5一樣可以左浮動有浮動讓他自由排列不管他的大小

8YGYED3`($9~44ZKL]LZYHY.png (17.29 KB, 下載次數: 2)

8YGYED3`($9~44ZKL]LZYHY.png
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2020-11-9 18:14:38 只看該作者
Grid Layout Group
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樓主 2020-11-9 18:26:56 只看該作者


Grid Layout Group不是必須固定的大小嗎?
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2020-11-9 20:56:49 只看該作者
你這不就是要做一個打圖集類似的東西么一定數量的不規則矩形最優填充算法這個還是要自己寫吧或者找texturePacker的源碼
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樓主 2020-11-10 09:20:56 只看該作者
Game_Hacker 發表于 2020-11-9 20:56
你這不就是要做一個打圖集類似的東西么一定數量的不規則矩形最優填充算法這個還是要自己寫吧或者找textureP ...

有沒有簡單的實現方式
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2020-11-10 20:59:40 只看該作者
Benson_king 發表于 2020-11-10 09:20
有沒有簡單的實現方式

如果是要求尋找最優解的話那肯定沒有太簡單的方式如果只是自由排列判斷是否超出邊界就行
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樓主 2020-11-11 13:24:19 只看該作者
Game_Hacker 發表于 2020-11-10 20:59
如果是要求尋找最優解的話那肯定沒有太簡單的方式如果只是自由排列判斷是否超出邊界就行 ...

比如說外面是10:10的大小,我在里面顯示出5:2,3:2等一系列的圖片怎么讓它自己適應這個區域
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樓主 2020-11-11 13:25:27 只看該作者
Game_Hacker 發表于 2020-11-10 20:59
如果是要求尋找最優解的話那肯定沒有太簡單的方式如果只是自由排列判斷是否超出邊界就行 ...

不是垂直跟水平的,怎么去判斷那
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2020-11-16 16:52:09 只看該作者
動態設置GridLayoutGroup  
具體代碼:scrollRect.content.GetComponent<GridLayoutGroup>().cellSize = vector2;
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樓主 2020-11-17 09:25:15 只看該作者
wx_hfc6Tp2T 發表于 2020-11-16 16:52
動態設置GridLayoutGroup  
具體代碼:scrollRect.content.GetComponent().cellSize = vector2;

請問這個設置是一塊的大小還是每一塊的大小
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2020-11-20 13:16:13 只看該作者
Benson_king 發表于 2020-11-17 09:25
請問這個設置是一塊的大小還是每一塊的大小

每一塊,根據內容設置它的寬高,也可以添加content size fitter組件
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樓主 2020-11-20 17:02:18 只看該作者
wx_hfc6Tp2T 發表于 2020-11-20 13:16
每一塊,根據內容設置它的寬高,也可以添加content size fitter組件

GridLayoutGroup gridLayout = mCueerntCombination.GetComponent<GridLayoutGroup>();
                    gridLayout.childAlignment = TextAnchor.MiddleCenter;
                    gridLayout.cellSize = new Vector2(data.blocks[0].width data.blocks[0].heigth);

是這樣寫嗎?這樣效果是設置了gridLayout.cellSize 的大小實例化到上面還是固定的啊
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