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綜合新聞 任天堂官方:獨立開發者如何開發、發售Switch游戲

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在今年CIGA開發者大會上,任天堂株式會社業務部戰略組獨立游戲小組的副島佑介與楊凱淳,帶來一場 “在NintendoSwitch上開發游戲: 讓世界認識你!”的視頻分享!NintendoSwitch的現狀以及有關開發的說明。希望對于在Switch上開發有興趣卻還沒有開始的開發者們有所幫助和解疑。以下是分享實錄:


大家好我是任天堂的副島估介,我們所屬于任天堂株式會社的業務部,主要負責與國內外的游戲廠商進行商談和推進合作,我們主要負責獨立游戲的開發商和發行商以及與他們游戲發行和宣傳必要的資源。

今天想傳達給大家的事情主要分為三個部分,第一點關于在Nintendo Switch將各位開發的游戲在全球范圍發售,其次開發游戲并不是一件很困難的事情,如需任何幫助請聯系我們。

各位知道任天堂是什么樣的企業嗎?讓我們從公司的歷史開始簡單介紹一下,在座的各位知道任天堂是在何時成立的嗎?想必各位隱隱約約對任天堂發售的大金剛的街機游戲有點印象,任天堂大約是在1980年左右成立的嗎?其實并不是,而是在更久之前。

任天堂成立于1889年,如今也有131歲了,如各位所見,開業當初任天堂主要的產品是花牌,從那時候起,任天堂就是一家提供娛樂的公司。除此之外也販賣著各種各樣其他娛樂產品,在這之中也有中國起源的圍棋和麻將,其實至今任天堂仍販賣著這些產品。

時至今日,任天堂以電子游戲廠商被人熟知,超級馬里奧、動物森友會等任天堂創造了各種各樣的角色和系列,在這之中恐怕最出名的應該是超級馬里奧了,今年迎來了超級馬里奧35周年,副島估介與馬里奧同歲,而且副島估介人生中第一個游戲也是超級馬里奧。

任天堂不僅僅聞名于其創造了多樣角色的游戲軟件,也同樣以制造各式各樣的游戲硬件聞名于世,從1980年開始到現在的Switch,是一家專注于挑戰將硬件與軟件結合,把游玩的理念傳遞給玩家的公司。

從今年的夏天開始,終于在中國大陸也發售了健身環大冒險,請大家多多關照。

Nintendo Switch自2017年的3月發售以來,承蒙廣大顧客喜愛,副島想起了發售當時在店門口等受購買的場景。作為Switch的特點之一,便是能夠根據情況所需選擇不同的方式,主機底座與電視相連的大屏模式,使用Switch自帶的支架的桌玩模式,還有隨身攜帶游玩的便攜模式。

目前任天堂所發售的主機Nintendo Switch最近的情況又如何呢?首先是Switch的主機本體的情況,顧客喜愛,可以說是相當順利地在普及,在2020年3月左右比起同期全年增長了24%,累計全世界已經售出了6000多萬臺主機,就副島的個人體感而言,我的小孩正好上幼兒園,同班的小朋友大多都持有Switch,比起軟件銷量來說,本體的銷量略顯遜色,軟件的銷售量比起同期全年增長了42%。

其實在軟件的銷售額中,數字版游戲的銷售額居然增加了同期全年的71.8%,在這之上這些情況又將如何呢?僅僅觀看目前的數據,由此可以得知數字版的趨勢越來越明顯,在今年的4月-6月的銷售額已經達到了1010億日元,在這之中數字版的銷售額占比居然達到了55.6%,超過了一半。

在這背后增加原因有以下幾點,與數字版非常好的動物森友會實體版與數字版同步發售的軟件大幅度增加,除此之外也少不了各類游戲追加DLC和Switch ONLINE,包括獨立游戲的數字版專售游戲,逐漸受到顧客們的歡迎,有小鼓膜的開發團隊所制作的獨立游戲以及獨特有趣的內容吸引著越來越多的玩家。

副島估介和我都是被獨立游戲吸引的人們,面向日本的市場我們也負責宣傳介紹獨立游戲,與投玩獨立小組的人們一起進行直接介紹的形成進行選擇,也有indie world和小組成員一起負責定義。

我們會用視頻介紹游戲,偶爾也會介紹自己玩游戲的心得感想,同時我們也會在推特上發文,有時也會對開發者進行訪談并且制作成文章,有如將對螃蟹的熱愛植入進游戲中的制作者,我們非常容幸能夠將這些游戲介紹和推廣給更多的人。

如今哪怕是有小規模團隊開發的獨立游戲,也有完全不輸給大企業的在世界上有名氣的游戲軟件,達成要素繁多,耗時費力的動作游戲,是一款憑借三人之力開發的一款游戲,在Switch面向家庭層而大受歡迎的《胡鬧廚房》,是兩個人開發出來的,將Switch可以隨身攜帶的特性充分發揮,還有《星露谷物語》居然是由一位開發者開發出來的。

除此之外也還有許多在Switch上大受好評的游戲,在Switch面向全球發行游戲并不是一件很困難的事情,只能在電腦上發行的游戲也開始在Switch上發行銷售。作為在Switch獨立游戲能夠成功的一大要素,能夠隨身攜帶、隨時隨地與親朋好友一起分享是不可缺少的。


其實市場也在悄悄發生變化,根據世界各區域的游戲機本體銷售的占比,近年來比起歐洲,亞洲的整體占比其實更高。來自中國開發商的游戲也在逐漸增加,看到他們在Switch上發行真的非常高興。我期盼下一個爆款將會出自中國開發團體之手。

接下來將進入說明在Switch從開發到發售流程的環節,首先請訪問NDP登記自己開發組的情報和信息開通賬號,不管是自主發行還是合作發行,都需要有開發用的賬號,如果是新用戶,請點擊在這個頁面的注冊按紐,以便到下一個頁面進行操作。




來到這個頁面之后請點擊開通新賬戶的按紐,點擊NDID,最初的注冊并不是很困難的事情,請各位將自己的公司團體信息情報、代表著的姓名、郵箱最基本的信息提交即可。



接下來要介紹在Switch開始開發的兩種方法,第一種是直接在NDP上通過申請表直接申請,第二種是與在Switch有發行經驗的發行商合作,經由該發行商向任天堂提出申請,想要自主發行,還沒決定好發行商但是想開始開發的人,請通過這個方式(第一個方式)來申請。


讓我簡單介紹一下在Switch開發所需要的開發申請流程,首先請使用申請到的NDID登陸NDP,其實在這個時間點已經處于可以閱覽關于3DS等開發環境情報,在這個頁面左側,點擊Nintendo Switch access request來進入下一頁,通過NDP直接申請可以出現Nintendo Switch access request界面,并經由這個界面進行申請,在這個界面請將您的小組情報和項目詳情填入,電腦會審核相應的內容,如果沒有任何問題的話將會賦予NDP內部界面訪問權,只是填寫申請表的時候,多多少少會產生一些疑問,遇到問題的話請聯系我們,我們會提供幫助。



順帶一提,需要具體在申請時填寫哪些方面的內容?舉個例子,將過去的游戲開發經歷,發行發售的詳細內容想在Nintendo Switch上開發的游戲以及該游戲的介紹動畫及動畫連接,如何運用Nintendo Switch所擁有的獨特功能等等將各位開發計劃的詳情登記在案,如果有問題的話可以通過之前的郵箱聯系我們,我們非常樂意提供幫助。

獲得在Switch上開發的許可之后,NDP可以做到以下幾點,首先購買開發器材,價格還是比較合理的,可以直接從NDP的網站上進行購買,其次可以閱覽關于SDK、開發引導、守則以及各類游戲引擎的相關信息,除此之外還設有各類游戲引擎的答疑窗口,都可以在NDP頁面進行操作。


關于其他NDP所提供的開發支援,擁有可以免費咨詢的開發用提問記事板,NDP網站只可以在日文、英文版變換,但是提問記事板可以用簡體中文進行交流,例如關于畫面和聲音的問題,在Switch上都可以使用中文進行交流應答。NDP也有獲得IARC分級的資源,在全球范圍內進行數字版發售的時候,可以用該系統應對各個區域,在日本區域發行數字版的時候,也可以通過IARC進行數據審核。


接下來將對到發售的流程進行說明,進行NDP上的情報進行游戲開發,然后將開發完成后的游戲數據登記上傳至NDP,其次任天堂將根據守則進行審核,在這里需要注意的是審核通常會需要一定程度的時間,通過審核之后將要進行eshop界面的設定,如果沒有任何問題的話可以在所選區域發行游戲。


終于來到了最后一個環節,我們將根據提前收集的問題進行部分答疑,因為情報保密的原則,將只能回答部分問題,請各位諒解。

關于eshop的設定,針對發售區域,游戲內必須要有該區域的官方語言支持,例如日本需要日語,韓國需要韓語,改革可以自由設定,原則上發售日期會設定為每周周四的凌晨零點。


關于實體版發售,與數字版不同,需要有額外的契約,將會需要個別的商談,請通過郵箱聯絡我們。

關于是否可以自主發行的問題答案是肯定的,和有在Switch上發行經驗的發行商合作,也可以用自己的團隊進行自行發售,如果有任何問題,請郵箱聯絡我們。


接下來簡單介紹一下關于任天堂能夠提供的宣傳支援的幾種渠道,主要分為視頻形式的介紹、推特介紹、文章形式介紹以及活動出展等方式,接下來就各種渠道進行簡單的介紹。


首先關于視頻形式的介紹,作為該渠道最為人所熟知的方式,想必在座的各位有所了解,那就是任天堂直面會,在日本不久之前放送的mini任天堂直面會第三方合作伙伴城市會,2020年9月在日本發售由中國的開發團隊所開發的《硬核機甲》也被包含在該展示視頻中介紹給了日本的觀眾們,接下來請觀看這一小段視頻。


接下來要說明的是另一種視頻介紹的方式,indie world,這個渠道是專門介紹獨立游戲的視頻,在之前也有所提到了,將種植到收割的過程徹底在線的種植水稻的游戲,以及執著于將螃蟹動作完全在線的游戲皆通過這種形式介紹給日本的觀眾們,作為任天堂來說也積極支援著獨立游戲,希望能夠有更多優秀有趣的游戲被介紹給世界各地的人們,接下來請觀看這一小段視頻。

關于推特方面各個地區都有任天堂的官方推特賬號,在各個區域都有進行各自的宣傳活動,有時也會為全球發售的游戲同時進行宣傳,然后相對應的專門為了宣傳獨立游戲而開設的推特賬號indie world,在這個賬號上進行游戲的發售公開、預售宣傳、介紹游戲以及轉推的活動。

我們想對于如何以文章的形式進行宣傳來進行簡單的說明,在日本的indie world,我們會將游戲和開發上訪談的內容做成文章,北美任天堂的indie world會以開發者故事的形式,讓開發者將自己的開發敘事做成文章,在各自的主業上進行連載,這些主業上發布的內容也會以游戲新聞的形式在游戲主機上進行推送,讓各位玩家有機會了解開發者。我們不僅僅在大型展會上,也在面向獨立游戲的活動展會上積極向來客介紹獨立游戲研發者的作品。

關于如何向任天堂宣傳自己的游戲以及如何與任天堂取得聯系,請和相關的負責人聯系或者點擊這個郵箱,我們將盡可能的為您提供幫助。

簡單總結一下今天的內容,可以概括為以下幾點,第一點Nintendo Switch的數字版販賣呈增長趨勢,是在全球范圍內發行游戲的大好時機。

第二Nintendo Switch非常積極的支援著包含獨立游戲在內的各種游戲。

第三首先從注冊NDP賬號開始吧,當然不能忘記副島和超級馬里奧同歲。

最后希望各位能夠都來Nintendo Switch上開發游戲,然后讓全世界認識你們這些出色的開發者,希望今天的發言能夠對各位有所幫助,在Switch上開始開發游戲并不是一件很困難的事情,如果遇到任何問題請聯系我們,我們會想盡辦法幫助你。
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