找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

綜合新聞 3D 音效對次世代游戲來說意味著什么?

2
回復
462
查看
打印 上一主題 下一主題
[ 復制鏈接 ]
排名
1
昨日變化

5153

主題

5793

帖子

2萬

積分

Rank: 16

UID
1
好友
29
蠻牛幣
15380
威望
10
注冊時間
2013-5-15
在線時間
4473 小時
最后登錄
2020-12-4

一貧如洗游戲蠻牛QQ群會員活力之星

馬上注冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉社區。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?注冊帳號

x
今年五月份,索尼首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)于發布會中演示 PS5 時,他花了相當長的時間演示了一項被他叫做「3D 音頻」的技術。塞爾尼表示,新的硬件引擎 Tempest 這是這項技術的基礎,他還談到了人耳形狀、聲音位置、音源、聲音定位算法(HRTF)等各種復雜的概念。顯然,索尼正嘗試在游戲音頻這塊做出些大動作。但人們對這些東西到底是什么,以及具體會帶來什么樣的改動始終沒有太明確的認知。

本文編譯自 IGN US 相關內容。



隨著 PS5 的問世,我決定與設計次世代游戲音效的人們談談,看到 3D 音效到底會對游戲體驗有什么樣的改變。不過我們首先談到了一些當下已經使用了 3D 音效技術的游戲。

游戲《失憶癥:豬玀的機器》的開發商 The Chinese Room 的首席音效設計師丹·亨德里克斯(Daan Hendriks)說道:「我不知道你玩過《生化危機 2:重制版》沒有。因為 Capcom 就有他們自己的 3D 音效實現方法?!?/font>


哪怕只用一副普通的立體聲耳機,在《生化危機 2:重制版》中也能有這樣的體驗:你能知道暴君的確切位置,當他邁著那雙大腳走在樓上時,你能聽到頭上一層傳來了他走路發出的聲響。這不是因為游戲增強了他腳步的重音或有意設計了他腳步在遠處的聲音,你可以切實的「聽到」他發出的聲音是來源于上方的。這就是 3D 音效的應用案例。

PS5 獨占游戲《麻布仔大冒險》的開發商 Sumo Digital 的高級音效設計師杰伊·卡茲表示:「我認為沒有 3D 音效的參與,玩家就會完全沒有立體的概念。在一些普通的游戲里,你不會聽到從上方或者下方傳來的聲音。但有了 3D 音效,你會有立體的空間感和方向感,這是傳統的平面設計模式所不能提供的體驗?!?/font>

亨德里克斯補充道:「就好像在我們設計出來的音效空間中,作為玩家,你會處于空間的正中心一樣?!?/font>

目前,大多數游戲的音效系統會讓聲音以「圓圈」的模式分布在玩家周四周。你可以聽到聲音是從前還是從后、從左還是從右傳來。而環繞聲系統,例如 7.1 聲道這樣的技術可以增強這種聲音來自周遭的感覺。3D 音效則是將聲源(可能高達數百個)放置在一個「球形」的空間中,能夠精準地傳遞出聲音的方向,高度和距離。

在 VR 游戲中,3D 音效對于沉浸感的塑造有著不可或缺的作用。因此索尼在 PSVR 頭戴式設備中加入了專門的聲音處理設備,而 Tempest 引擎正是在該設備的基礎上發展而來。PS5 讓這種體驗不再局限于 VR,讓普通游戲也能帶來這樣的體驗。而且可能最重要的一點是:除主機外無需使用任何擴展設備。亨德里克斯解釋道:「本質上說,這也是一種立體聲,但這種技術會使用專門的濾波來模擬出聲音從你身后傳來的感覺?!?D 音效采用了立體聲而非聲道(聲道在環繞聲中較為常見,會使用揚聲器陣列來展現不同的音軌)的設計,所以你只需要一副支持立體聲的耳機就可以完全體驗這種技術帶來的魅力。

既然《生化危機 2:重制版》已經實現了 3D 音效,那么為什么這個技術并沒有在業界普及開來呢?對此,塞爾尼的解釋是 3D 音效「對算力的消耗太大」??ㄆ湛諏崿F 3D 音效的方法是進行軟件上的設計,因此每一個聲源都會需要主機的 CPU 來進行相應的處理,而 CPU 除此之外還要對另外上千個進程也進行相應的處理。所以除非聲音對游戲的體驗至關重要 —— 例如《生化危機》中那樣 —— 否則將 CPU 的算力應用在其它地方可能會是個更好的選擇。這也是為什么 PSVR 會帶有專用音頻處理器的原因,這樣一來 PS4 就只需要應對常規的工作,而無需分散算力來實現這些復雜的聲音效果。PS5 上的 Tempest 引擎也是同樣的原理:讓開發者可以把對音效的設計放置在專門的硬件上,不需要占用 CPU。這樣一來,就節省了大量的算力資源。

Sumo Digital 諾丁漢工作室的高級程序員喬伊·懷特(Joe White)說道:「有專為處理音效設計的硬件意味著你無需再去占用 CPU 的資源,同時這種硬件還專為處理音頻而進行過優化。這是個專為處理數字信號而設計的硬件,正適合用來實現 3D 音效的效果,而且處理聲效的速度也要比以前快得多?!?/font>

卡茲說道:「這意味著我們能發揮更多創造性。游戲的聲音會變得更酷,這是個很重要的改變。這意味著我們可以打造細節更多、層次更多、各方面都更豐富的聲音。讓聲音聽起來更有空間感?!?/font>

玩家們能更準確的判斷聲音位置,游戲設計師則能真正強化音效的表現,并讓游戲整體氛圍也得到提升。塞爾尼在演示中還提出了可以通過表現每一滴雨的聲音來強化場景氛圍的想法,除了可以讓暴雨等場景變得更加真實外,這種設計還可以在《使命召喚》中渲染直升機上的機槍拋出的每一發黃銅彈殼的聲響,或是在《殺手》中傳遞周遭人群熙熙攘攘的聲音。

除了這些典型的應用場景外,新一代的音效技術還為開發新的游戲機制和探索無障礙游戲的更多可能提供了契機。懷特說道:「有了3D音效的加持,盲人們將能純粹靠著聲音來玩游戲,這真是太酷了?!?/font>

「特別是在《最后生還者2》這樣的游戲出現之后,整個業界都在探索無障礙游戲方面的可能,讓所有人都能玩到我們的游戲?!箲烟剡€表示,雖然 3D 音效讓純粹靠著聽覺玩游戲成為了可能,但鑒于這種游戲無法適用于那些有著聽力障礙的玩家,所以這種游戲可能永遠不會出現。3A 游戲在無障礙游戲方面的探索起步太晚,所以音效設計師們從現在開始必須要同時考慮到普通玩家和有聽力障礙的玩家這兩個不同群體。

值得注意的是,雖然索尼非常重視 Tempest 引擎,甚至準備生產官方的 PS5 3D 耳機,但 PS5 并不是唯一一臺支持 3D 音效的主機。Xbox Series 系列同樣也有專門的音頻處理硬件,可以為微軟專為耳機打造的 Windows Sonic 空間音效解決方案提供支持。同時微軟也支持 DTS 和杜比兩種音效方案,不過這三種都是與索尼的 Tempest 技術差不多空間音效技術。簡而言之,無論你購買哪一款次世代主機,你都將能聽到更有空間感的聲音。

專用的音頻處理器將給音效設計師帶來多大的發揮空間呢?對此,卡茲預言道:「接下來的幾年里,我們將見證一些重大的變革。我想聲音的細節將更加豐富,聲音保真度會更高,因為我們將不再受采樣率,比特率,以及音效資源的容量和如何壓縮等問題的困擾?!?/font>

在懷特看來,接下來,游戲行業應當給予音效設計于圖像畫質同樣的關注,注重對聲音方面的提升。懷特指出:「把畫面和音效放在一起對比很有趣,很多人都認為音效是游戲的次要成分,相比已經出現了光線追蹤技術的游戲畫面,游戲音效技術的發展已經落后了近 20 年,而 3D 音效只是提升音效質量的第一步?!?/font>

探討游戲音效不是件易事,部分的原因是因為一直以來游戲界的關注點都集中在游戲圖像方面。我可以用視頻和截圖為你展示畫面上的提升,但我該如何去描述聲音呢?因此,新一代主機在音效上的提升很難展示,不像浮點運算能力或光線追蹤這些長期屬于熱門話題的東西一樣重要。我希望玩家們能在戴上耳機,啟動新一代主機時感受到 3D 音效帶來的不同。如果音頻的進步能成為大家關注的焦點,那么游戲聲音和畫質兩者在發展上約「20 年的差距」就將有機會以更快的速度縮短。

來源:IGN中國
回復

使用道具 舉報

4四處流浪
364/500

1

主題

281

帖子

364

積分

Rank: 4

UID
341351
好友
0
蠻牛幣
679
威望
0
注冊時間
2020-2-27
在線時間
82 小時
最后登錄
2020-12-1
沙發
2020-11-21 09:13:30 只看該作者
666666666666666666
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4四處流浪
364/500

1

主題

281

帖子

364

積分

Rank: 4

UID
341351
好友
0
蠻牛幣
679
威望
0
注冊時間
2020-2-27
在線時間
82 小時
最后登錄
2020-12-1
板凳
2020-11-21 09:15:02 只看該作者
6666666666666666666666666
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊帳號

本版積分規則

内蒙古麻将app 麻将单机版下载中文版 贵州快三推荐号码今天 雷霆vs快船第五场 贵阳麻将如何算牌 七星彩彩票开奖查询 湖南动物十分钟开奖结果查询_ 北京十一选五中奖技巧 24小时上下分捕鱼平台 麻将新手详细教学 广东麻将游戏规则 蓝洞棋牌v3.1.8 快乐十分奖金表格 上海11选5中奖查询 体彩十一运夺金11选5 海龙王捕鱼赢奖券 吉祥棋牌玩三局抢红包